之前玩家们主要批评《无尽幻🗓🛏想传说》的点在哪里🂻?
它前期体验好,中期体验差,为什么?
主要就是前期的这几种能力足够实用🏤🜂,并且能给玩家带来足够的新鲜感🗜,每开一个新能力,都能🗅用新用法。
但到了中期🟀,这几种能力不🗖🛤🞖再实用,而且升级之后也没什么新功能。
比如火元素伤害不提升,水元素粘合🏤🜂道具之后拿不动等等。
但随着很多🟀的bug,或者说隐藏机制被挖掘出来,玩🞒📧🝑家们惊讶地发现原来升级还是有用的,有提升!
火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫击炮,甚至可以和水🜳🆏🎦元素的能力结合起来搞个天降正义的流星雨。
其他的能力也都差不多,基本上🈖⚀🎔都可以用一些新的用法,🁄🃍🖟让游戏流程再度充满了新奇!
当然😖🁖,到目🟀前为止,还有两个元素能力没有被挖掘出隐藏机制🗇🙠。
那就是土元素和时间元素。
玩家用土元素的力量穿🖻墙🝯的时候,可能会遇到吃人的怪物,目前还不清楚具体要如何去解决。
那些速通玩🟀家🞄们应对方式就是🗓🛏背板,记住哪些墙能穿、哪些墙不能穿,然后在游玩过程中刻意地避开。
但大家都觉🟀得这应该不是设计组的本意,毕竟纯背板对于玩家来说太不友好了,至少应🃄🕌该有一些比较不醒目的提示,或者遭遇怪物之后的应对方法吧?
而时间元素的问题和火元素差不多,都是能力升级之后,时停的时间却没有明显延长,而且越是高等级的怪物,时停时间就越短,以至于后期的时停顶多当一个打断技能来使用,完全不符合它的逼格。
很多玩家针🟀对时间元素🖻进行了一系列实验,比如时停之后用🐂☦不同的武器击打物体,或者尝试着跟其他元素能力产生联动等等。
只是暂时还没有得到任何有重大意义的研🞅👴究成果。
但不管怎么说,火、水、风三种元素的隐藏机制开发,再加上永久勇者之剑的bug,毫🃣🙪无疑问为游戏提供了大量的新玩法,也让《无尽幻想🜍🀺🁴传说》这款游戏的中后期也支棱起来了!