怀特黑特一双饿狼似的眼神,说不出的激动,显然他已经被超级马里奥兄🏸弟这款游戏给彻底征服了,同时也明白杨辰信心来自于那🞂👖里。
早前华尔街一些金融机构,包🌘⚾括高盛在内,已经隐隐感觉到美国游戏市场,繁荣的背后,隐藏着巨大的危机。
而这场危机,主要来源于美国🌘⚾现今还有些不太成熟🕓🆆的游戏市场。
再具体一点,就是大家对雅达利公司信心不♘🈭🁤足造成的。
很多🝞人🆬💭认为,雅达利如果不改变以数量换质量的模式,那么美国的游戏市场的发展必然会受到影响。
然而,这一切的预想,最后都被突然崛起🉂的橙子科技🞖🔊公司给打破了。
橙子科技在美国所有游戏公司都没来得及反♘🈭🁤应之前,一举抢占了掌上游戏机市场,速度之快,打的所有人一个措手不及。
掌上游戏机在全球掀起的热潮🌘⚾,让整个🔮🄃游🉂戏市场变得更加的火爆。
然而,这种⛺火爆背后,有利有弊,同样蕴藏着很大🕓🆆的危机。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅达利早期的崛起的经过,就能够看出来,凭着大家对雅达利早期开发出来的游戏的喜爱,雅达利在极短🃝😲的时间里成为了全球游戏市场的巨🈁🞪头公司。
可惜,在成为🜞🃒游戏巨头公司以后,雅达利忘记了初衷,也不能🄈🞳说忘记了初衷,这里面主要还是雅达利的高层决议出现了错误,没有看清楚游戏市场的本质。
游戏市场之所🜞🃒以火爆,靠的是玩家的喜爱与支持,没有玩家的支持,那🙩🍇🅽么游戏公司即使再大,也会倒闭崩塌。😟🂥🐼
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进入家用机市场,取代雅达利的地位,需要的不是把广告做的多大,价格压的多低等等🈒,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受玩家的欢迎。
游戏不好玩⛺,无法引起玩家的兴趣,那么橙子科技🕓🆆就只能老实的停留在掌上游戏机领域。