4200万套是什么概念呢?
大概是小厂商发行100款游戏才能达到的游🄽戏销量。
战龙只是用了一年,12款游戏便达到了。平均每款游戏的销售额是350万套。而业内平均水🎾🖯平是一款游戏卖60万套便算是优秀游戏了!
也就是说战龙🆡👂🆀每发售一款游戏,大概便能赚到5300万美元🆪💗。📵
如果只看fc平🏨🜫台的话,战龙发售的10款游戏总销量37🏃00万!
以千万级计算的游戏销量,这堪称恐怖!
业内常说,得战龙者得天下。
这句话并不是恭维。只看🖻🗸☳战龙用一款街霸撬动了百亿级的游戏市场便可以看出,🅂战龙有多么可怕。
跟♰如此可怕的对手生活在同一个时代,🆭💳是游戏人的幸与不幸。
幸运的是因为🆡👂🆀有战龙,所以他们才能知道什么是好游戏。
不幸的是因为有战龙,消费者对他们的要求🙌才会更高!
反正不管任💲🕲🍧何人🏨🜫的目光🃑,战龙已经成为了业内当之无愧的no1。
战龙的话语权无🏨🜫比之重,让所有曾经不看好战龙的人感到压力之重。
为什么是战龙?
所有人都想了解这个答案。如果说战龙跟其🙌他厂商有什么不同的话,大概是因为他们将公司开在华🆌🎈夏📙?华夏人有特别的游戏开发才能?
所以不乏有💲🕲🍧先见之明的厂🖻🗸☳商开始在华🙧夏试水。
但是没有人想🆡👂🆀,其实华夏人跟其他国家的人并没有特别的不同。唯一的不同只有一个,那就是他们的领导者叫做苏布冬。