在距离亚洲电子游🛖戏博览会还有不到一个星期的时候🛊🚰。
由吕颂领😋⛡衔的顽皮鼠工作室的第三款游戏—🕕—音乐游戏《炫舞街》,终於正式完工了。
“累Si了!”
完成了最後一遍🛫🟗🝓程🛖序测试的阿宏,长长地送了一口气。
此刻🛈的他瘫在椅子上,有🏱点像葛优躺的味道。
太不容易了啊。
即使🛈有副本的帮助下,游戏的开发🗵也是🃪🚧🕴很有难度。
《炫舞街》在C作确实在对b前面两个游戏来说,C作非常的朴实无华🍁。🚘📩
看上去,不过就是两个小🏱球,跟着节拍在格子上跳动而已。
无论是画面🗎上🃯🛏,还说整T的效果🙢🌄上,这些都不算是难度特别大的地方。
但实际上,音游中的讲究还是非常繁杂的。
一个音乐游戏,最重要的🏱一环,并不是歌曲的多麽的好听,也不是节奏的鲜明,更不是画面的华丽。
落点的速度,敲打键盘的🏱发🌟⛽☑聩,节奏的🃪🚧🕴矫正。
这三点才是音乐游戏的核心JiNg髓。
要不知道人类的反应速度永远快不过程序。
在听到音乐节拍的时候,大🌟⛽☑脑是需要零点几秒的时间,才能向手指发出信号。
而🆇🍝🉂玩家用手指敲打🛖键盘的这个动作,也是需要时间来反应。