黑龙江读书网>网游竞技>时代巨子 > 第二百八十章 格局初现
    林风的确正在进行局的复盘和思考。

    到2005年的现在这个时间,其实中国互联网市场未来的格局已经初现端倪了。

    第一个核心战场,在电子商务领域,市场交易总量在6800亿左右,其中B2B占了6446亿,B2C为56亿,C2C则是137亿。

    B2B电子商务中,阿里巴巴、慧聪、环球资源三强争霸,其中阿里巴巴一骑绝乘,占据了超过50%的市场份额,年收入在8亿人民币左右,拥有注册企业用户超过600万。

    B2C领域,目前的大玩家还是卓越网(亚马逊)、当当网等,集中在音像图书等产品的网络销售,市场总量不大。未来真正的大鳄京东和天猫还没有入局。这个市场才是未来最有价值的电子商务市场。

    C2C领域,从Ebay易趣独霸江湖到淘宝异军突起,经过一年的厮杀,两雄争霸的结果已经初步明朗,淘宝的市场份额从03年的7.8%一路上升到58.6%,不出意外的话,很快就会将Ebay易趣彻底打败,成就淘宝的C2C霸业。

    虽然新的玩家腾讯准备以“拍拍网”入局,但林风对此并不看好,他在董事会上保留了意见,但出于对马化腾的尊重,还是支持的他的这项决定。

    毕竟也可从侧翼给阿里制造一些麻烦,也是好的。

    综合来看,电子商务毫无疑问是阿里巴巴的基本面!

    在京东没有起来之间,阿里可以说几乎是所向披靡,没有对手。

    林风觉得,是时候开始对京东的投资了……

    第二个核心战场,网络游戏。

    网络游戏的市场总量在61亿人民币左右,其中风行是毫无疑问的老大,年度收入在22亿左右,尤其是在第四季度魔兽世界收费之后,至少能为风行贡献3-4亿的新增收入。

    盛大则紧随其后,《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》、《泡泡堂》等游戏将为盛大带来近16亿的收入。

    网易排名第三,虽然损失了《梦幻西游》,但凭借《大话西游2》的持续火热,依然收获了近8亿的收入。丁三石对此并不满足,据说正在积极筹备推出新的游戏。林风知道,不出意外的话,应该就是老丁从西山居挖走赵青之后,开发的那款被寄予厚望的《大唐豪侠》了……。

    而后,则是一些新兴起的游戏公司,比如巨人集团的《巨人》、天游的《街头篮球》等,虽然也很火热,却暂时还没有形成大的气候。

    网络游戏市场,风行一马当先,盛大和网易紧随其后的格局,相信很长一段时间都不会改变。