顾凡打开电脑上的游戏编辑器,开始寻找适合的游戏模板。🟕
这个世界的游戏开发技术很先进,游🖌戏开发与测试都有许多好用的专业工具,可以大大缩短各类游戏的开发时间、降低开发成本。
至于🏧美术和音乐资源,则是由地狱直接🞌💮🕑提供。
按照莉莉丝的说法,地狱人才济济,有🞌💮🕑很多优秀的画师、建筑师和音乐家🜡🃨,对于一般游戏公司中的原画、建模或配乐,简直🇯🜀⚮是降维打击。
在『设计』🕔🉑与🙔『美术』完全被恶魔把持的情况下,顾凡几乎完全没有任🎊何搞小动作的空间!
唯一称得上是『漏洞』的,只有两点。
第一,莉莉丝作为地狱恶魔,只能在晚上6点到早晨6点🄟这12个小时之内出现,除此之外的12小时无法来到人间。
第二,莉莉丝强调,游戏一旦发售,就不能再🗒进行任何🖦🔳修改。
这是因为🔵🄽,恶魔用游戏收集玩家负面情绪的🎎手段,实际上就是一🁒🅍🅑种契约,而游戏内容被视为契约的一部分。
虽说恶魔在签订契约的时候🖐,往往会疯狂玩弄文字游戏、留下很多的坑,但它们有一条铁律,就是契约一旦签订就不能🂿🔠🂃修改。
所以,如果游戏被修改或🗫🞢🕲者🖐被下架,契约就失效了,恶🖦🔳魔就无法再从中获得玩家的负面情绪。
即便之后游戏改回去或者重新上架也没用,已失效的契约是无法复🟄原的。
但仅凭这两个漏洞,顾凡又能做什么呢?
他能在莉莉丝的眼皮子底下神不知鬼不觉地将一款垃圾游戏🟕改造成精品游戏,事后还不被察觉吗?
他能在莉莉丝一心只想收割玩家负面情绪、且完全不允许🄟他插手设计的情况下,让『逆天堂』成为人间估值最📪🝧🍠高的游戏公司吗?
顾凡陷入了沉思。
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