说起这两道坎,藤原秋日的情📧🝐绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问题是他近🎢💲乎在几乎完成节奏大师的情况下发现的。
此🙁发现亦是逼的他不得不把节奏大师的发💂行暂时搁置。🍽
虽然对当时的他而言,把游戏📧🝐强行上架也不是不行。
但最好的结果他也思🐗⛣🜍考过了,无非就是获得一🎱🔼时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以🙟后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲♹🍒版权,所以他制作的这款《节奏大🟔🜺师》。
在合法的情况下,🃬🚺就只能发布一些老掉牙的曲子和没版权的曲子。
游戏发行之初,或许🐗⛣🜍还可以通过新🟎⚚颖🛀🙕的设定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没有新的游戏体验,用户还🃰🛜🝋会🔤去玩吗?!
相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可🃰🛜🝋以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问题,更是💂会让这款游戏背上无🝿🐼🅎数🀱的骂名。
这个问题对于大的游🐗⛣🜍戏公司来说其实是小💂事。
虽然也会背上骂名,但🎢💲大公司有自己的水军和宣传团队,所以🝿🐼🅎他们可以建立起相应的炒作环境让这款游⛡⚚戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不🎵🎵少的游戏粉☟,所以骂名对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的🀽🂑他🃬🚺在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发现了🎢💲这款游戏消耗流量巨大🎱🔼,绝对把他骂上天!